Была создана на компьютере анимационная модель по тем же канонам, по которым создаются изображения в игровых автоматах, но с учетом накопленных специалистами сведений об особенностях зрительного восприятия (и сделав на этом акцент): о системе переключения внимания в плоскости экрана, векторах отслеживания объектов и ином.